一个由于在非main queue进行了UIKit操作导致的奇怪的故障

今天调试app的时候,发现了一个奇怪的bug,当app需要pushViewController的时候,会出现一个奇怪的现象,就是push和pop的动画不会出现,即使animated参数都是YES。这个现象不是每次运行必然复现,而是运行10次,大概会有3到4次出现这个现象。

我经过试验,发现这个现象是从某天我开始编写某一个定制化的TabBar开始出现的,我将写这个控件之前的代码checkout出来,结果发现push/pop动画都一切正常,难道新的控件有什么bug。

经过一翻详细的检查,我发现其实导致这个bug的根本原因不是新的TabBar控件,而是我使用TabBar的代码存在问题,在background queue中进行了UIKit操作。

对于TabBar的每一个UITabBarItem,它的image和selectedImage都需要从网络下载,app在background queue下载image,然后resize到30×30,最后在main queue中赋值到tab bar item对应的属性。

问题就出在resize的步骤,我调用了UIImage的一个category的resizeImageToSize方法,这个方法会生成一个临时的UIImageView,将image view的size设置为目标image的size,从而实现resize。

所以,如果我要使用resizeImageToSize方法,那么我就必须在main queue中进行resize操作,而不能在background queue中进行resize操作。而这个方法不是我编写的,所以之前不知道这个方法会用到UIKit的东西,这导致我就无意中在background queue中进行了UIKit操作,而这次非法操作又没有导致app crash,所以我就没有第一时间想到可能是与UIKit和非main queue的问题。

发现了根本原因之后,我重写了resizeImageToSize方法,不再使用临时的UIImageView进行resize操作。

随后,我重新编译并运行app,多次操作后,push/pop动画的bug再也没有重现过,问题解决。

总结:如果你发现app突然变得很奇怪,有些时候,本来该有动画的,动画却没有出现,那么,几乎可以确定某一处代码在非main queue中进行了UIKit操作,而且这种操作不一定会导致crash。

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